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Unity 报错

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【Unity入门】Unity中动态控制UI的常规思路以及UI反馈效果(3D、画布透明、位置交替)

一、动态控制UI的常规思路思路:1、脚本中先声明UI对象;2、获取对象;3、监听或修改对象。  了解了常规思路,对于UI组件,你只要知道它的类型名称,就可以直接替换我下列的代码中对应位置的内容。(例如按钮就是Button,文本就是Text,滑动条则为Slider等等)直接上代码:publicclassCanvasManager:MonoBehaviour{ //声明按钮对象,私有对象需要通过路径获取,根据自己需求,也可以是publicprivateButtonbtn_In;//声明文本对象,公有对象需要在unity中将按钮对象拖拽到脚本上,根据自己需求,也可以是privatepublicTex

解决git报错 “remote: Please remove the file from history and try again.”

使用git提交代码时报错:remote:error:File:90b39f4470e405ed852e517a73473b527ac60eaa362.16MB,exceeds100.00MB.remote:Usecommandbelowtoseethefilename:remote:gitrev-list--objects--all|grep90b39f4470e405ed852e517a73473b527ac60eaaremote:Pleaseremovethefilefromhistoryandtryagain.应该是提交的文件中有超过100MB的。解决方案:1、按照提示执行命令查看超大的

Simlink生成dll与unity通信的一种方法

本文介绍Simlink生成dll与unity进行通信的一种方法!本文所使用的软件:Matlab2022a;unity2021LTS;VS2019profession所有文件尽量放置一个文件下,且路径不能含有中文。1打开matlab,修改路径(即需要保存的文件位置)2设计simlink模型生成C代码2.1设计以下传递函数模型2.2添加系统输入输出鼠标右键点击空白处点击浏览打开模型资源管理器,点击BaseWorkspace,点击添加,添加自定义; 对象名称设置两个,分别为in,out,对象类均为mpt.Signal  设置完成如下: 返回Simlink,右击输入,选择属性,信号名称设置为上一步设置

kafka本地安装报错

Error:VMoption‘UseG1GC’isexperimentalandmustbeenabledvia-XX:+UnlockExperimentalVMOptions.#打开bin/kafka-run-class.shKAFKA_JVM_PERFORMANCE_OPTS=“-server-XX:+UseG1GC-XX:MaxGCPauseMillis=20-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=35-XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent-XX:MaxInlineLevel=15-Djava.awt.headless=true”#

解决Python报错SSLError,如果试了网上一大堆方法还不行,看看这个吧!!

前言这个问题困扰了群友一天,我怀着好奇心去试试看,不到5分钟给解决了哈哈。报错代码报错代码中对相关的host和url进行了替换,大家在网上发布内容也要注意隐私哈,多长个心眼子总没错。requests.exceptions.SSLError:HTTPSConnectionPool(host='xxx.com',port=443):Maxretriesexceededwithurl:xxxxxxx?xxxxx=xxx&xxxx=xxxxx(CausedbySSLError(SSLError(1,'[SSL:BAD_ECPOINT]badecpoint(_ssl.c:1129)')))你可能会这么解

༺༽༾ཊ—Unity之-01-工厂方法模式—ཏ༿༼༻

首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色,任务:使用工厂方法模式创建飞船模型,首先资源商店下载飞船模型,拖拽三种类型飞船模型至unity场景中,将三种模型完全解压缩后放进自己的Prefabs包,在unity场景中删除三个飞船模型,接下来编写代码:1.创建脚本【抽象产品类】双击AbsShip.cs编写代码:usingUnityEngine;publicabstractclassAbsShip{  publicGameObjectShip{get;set;}  publicabstractvoidLoad();}2.创

Unity中URP下额外灯的距离衰减

文章目录前言一、额外灯的距离衰减二、DistanceAttenuation函数的传入参数1、distanceSqr2、distanceAndSpotAttenuation3、_AdditionalLightsAttenuation4、GetPunctualLightDistanceAttenuation函数三、DistanceAttenuation函数的程序体前言在上一篇文章中,我们分析了额外灯的方向怎么计算。Unity中URP下计算额外灯的方向在这篇文章中,我们来分析一下额外灯的距离衰减。一、额外灯的距离衰减在上一篇文章中,完成了额外灯方向计算后,来到了计算额外光的衰减部分衰减包括:距离衰减

Elasticsearch(实践2)链接库产生TLS验证安全性报错

问题: File"/home/server/miniconda3/envs/rag/lib/python3.8/site-packages/elastic_transport/_transport.py",line328,inperform_request  meta,raw_data=node.perform_request( File"/home/server/miniconda3/envs/rag/lib/python3.8/site-packages/elastic_transport/_node/_http_urllib3.py",line202,inperform_request 

Unity 中的随机数的基础常用的随机数生成方法

在Unity中,可以使用Random类来生成随机数。以下是一些常用的随机数生成方法:Random.Range(min,max):生成一个在[min,max)范围内的随机整数。Random.value:生成一个在[0,1)范围内的随机浮点数。Random.insideUnitCircle:生成一个在单位圆内的随机二维向量。Random.insideUnitSphere:生成一个在单位球内的随机三维向量。Random.onUnitSphere:生成一个在单位球表面上的随机三维向量。Random.Range01():生成一个在[0,1]范围内的随机浮点数。Random.Range(-1f,1f):生

Ubuntu扩容报错:Unable to resize read-only file system /dev/sda3

当我们给Ubuntu新划分了空间,但是去给磁盘划分的时候,会报错:Unable to resize read-only file system /dev[sda3The file system can not be resized while it is mounted read-only.Either unmount the file system or remount it read-write.这是因为磁盘没有挂载起来,因此需要查看该磁盘的挂载路径,首先右键/dev/sda3点击信息,进去后就可以看到挂载的路径,分别是/和/var/snap/firefox/common/host-hun